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組み立て

【サイクロン/ジョーカー】Figure-rise Standard|仮面ライダーWレビュー【可動域編】

前回は仮面ライダーWサイクロンジョーカーの組み立てまで終わりました

今回は各部位がどれだけ動くのか、

どんなポージングが取れるのか見ていきましょう

仮面ライダーのプラモデルに興味を持った方、

仮面ライダーは好きだけど、作ったことがない方、

この記事を読むことでわかること
  • どんなプラモデルか
  • どれくらいの難しさか
  • どれくらいスーツは再現されているのか
  • ちゃんとポージングはできるのか

ランナー編、上半身編、下半身編を見てみたい方は以下の記事をご覧ください

仮面ライダーW
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仮面ライダーW
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可動域

首には頭と胸の取り付けにボールジョイントとポリキャップ

首の回転は干渉するものがないので360度回転します

上下の可動は上にはあまり向きません、

これ以上はジョイントがはずれてしまいます

下向きはこの程度、上向きよりは動きます

胸部・腹部

胸と腹にもボールジョイントとポリキャップがあり、前後屈させやすくなります

首の可動が小さいので、胸から動かすことで、動きの幅を広げることができます

腰部

捻りはベルトが干渉するため、腰の捻りは小さいが、

胸部と腹部の可動も活用すれば、動きのあるポーズもできます

腕部

腕部と胸部はボールジョイント

仮面ライダーW

前後には360度回すことができます

横に上げると、ショルダーアーマーで水平までしか上がりません

肩の引き出し機構はありますが、幅としては小さめ

二の腕はロール機構があり360度回転

仮面ライダーW

手首はボールジョイント、360度回転

仮面ライダーW

肘関節は二重になっていて、180度曲げることが可能

肩のアーマーはヒンジで取り付け

サイクロンが下げた状態、ジョーカーが上げた状態

脚部

付け根は軸接続で、軸の可動はなし

仮面ライダーW
仮面ライダーW

脚回りはパーツ同士の干渉で制限がかかるところがあります

前に上げるとベルトにあたるが、ほぼ水平まであげられます

後ろはアーマーの干渉で可動は小さめ

横には水平まで上がります

膝関節は二重構造ですが、180度までは曲げられません

仮面ライダーW

太ももにはロール機構があり、内側、外側に回せますが、

足首は軸接続

仮面ライダーW

ベルト+α

ベルトの可動は実際のベルトと同じように、

左右へ開く動きのみ

それぞれが独立しているので、片側だけ動かすこともできます

サイドベルトに付属するマキシマムドライブ

仮面ライダーW

メモリも差し込むことが可能

仮面ライダーW

最後にマフラー

軸接続になっています

仮面ライダーW

直立状態では干渉するパーツはないので、

360度回転可能

仮面ライダーW

ポージング

それでは簡単にポージング

仮面ライダーW
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支柱を使ってハイキック

仮面ライダーW
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お決まりのライダーキックポーズ

仮面ライダーW
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マキマムドライブを使って必殺技!

仮面ライダーW
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ダブルのキックは本当に異形

最後に決め台詞で締めます

仮面ライダーW

「さぁ、お前の罪を、

仮面ライダーW
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数えろ!」

まとめ

仮面ライダーのプラモデル、Figure-rise Standardシリーズ

仮面ライダーWサイクロンジョーカーを見てきました

パーツや組み立て、可動域やポージングを紹介しましたが、

ガンプラ以外のプラモデルも、面白そうじゃないですか?

私自身は仮面ライダーも、プラモデルも好きなので、

皆さんに少しでもこのシリーズの魅力を伝割れば幸いです

では/

仮面ライダーW
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ABOUT ME
二児パパ
2人の子供がいるパパ薬剤師 リベ大がブログのきっかけ プラモデルは子供の頃に父親に工具の使い方を教わりながら作っていた 組み立てるのが好きで、よく買ってもらって作っていた 歳を重ねるにつれ、他のことに興味を持ち、作らなくなるように... しかし35歳の誕生日の時に、弟がユニコーンガンダムをプレゼントしてくれた そこでふと思う私... 「仕上がりをもっとよくできないかな」と そこで色々調べながら、自分なりにガンプラを作っていこうと そしてその過程をブログで書いてみようと そんなわけで、気長にブログ生活始めました